相对于脚本而言,一般不写UI最好.但有时候要确认用户的选择和输入,不得不使用UI或者悬浮窗…
但两者的功能和实现方法 是一样的.

针对于初次编写UI界面的同学来说,可能会遇到各种各样的坑.

但是针对于写UI而遇到的各种问题,希望看此篇帖子的同学:
第一: 不要问我任何关于代码的问题,因为我没有时间帮你写代码;
第二: 如果我不会,你要我帮你解决…那我也得去百度google找资料,研究明白,再告诉你,这与你自己去找资料然后自己研究而言,除了浪费了我的时间,没有任何的实际帮助.

坑1:
不管你的代码多么少, “ui”; 这个字符串,必须放在第一行,在它之上,不能有任何的代码和注释

坑2:
整个UI编写过程中,有一个非常重要的原则:
UI线程中除函数和公用变量外不要写任何流程性质的代码,如果要写流程,必须使用线程

threads.start(function(){
    //这里写你的流程代码
});

坑3:
使用线程时,如果要对UI中的数据进行修改,最好使用下面的方法来执行:

threads.start(function(){
    //流程代码
    ui.run(()=>{
        //这里写针对UI的操作
    });
});

坑4:
为了方便管理,所有开的线程,根据不同功能,最好都定义各个线程的变量名

var Thread = threads.start(function(){});

坑5:
线程函数,不能简写 观察上面的代码,你会发现:
ui.run()中 我的写法是:

ui.run(()=>{});

而在线程 threads.start();中,我的写法是:

threads.start(function(){});

坑6:
使用setVisibility()方法时,一定要 importClass(android.view.View);
括号中的属性包括:
View.GONE //完全隐藏控件
View.INVISIBLE //隐藏控件,但保留控件的位置
View.VISIBLE //默认属性, 显示控件

坑7: 针对text控件的对齐 gravity 要在 linear 布局中进行设置,例如

<linear gravity="right|center" w="80" h="*">
    <text text="当前速度: "
        textColor="#FFFFFF"
        textSize="16sp" />
</linear>

坑8:
不同机型,不同DPI适配 在线性布局中 务必灵活运用 layout_weight,否则,分辨率改变 DPI改变后,你的UI 会变形

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