可以,而且你这张图里的效果很适合用 Blender 完成。它主要是二维平面合成和少量三维运动,不需要复杂建模。人物、文字、边框、划痕、闪光和粒子都可以放在 Blender 里制作,最后直接输出 MP4。
下面按一个约 5 秒、30 FPS 的横向动态海报来说明。若原视频比例不同,只需要调整分辨率。
一、创建基础场景
打开 Blender 后:
- 删除默认立方体、摄像机和灯光。
- 在“输出属性”中设置:
- 分辨率:1920×720
- 帧率:30 FPS
- 帧范围:1–150
- 输出格式:FFmpeg Video
- 编码:H.264
- 容器:MPEG-4
- 新建摄像机,设置为正交模式:
- Camera Type:Orthographic
- Orthographic Scale:约 12
- 摄像机位置:
Z = 10 - 摄像机朝向:垂直向下看 XY 平面
- 世界背景设置为深灰或黑色,例如:
- RGB:
0.005, 0.005, 0.008
这样可以把整个画面当成一个二维设计画布使用。
二、制作黑色背景
添加一个平面,放在摄像机前方:
- 位置:
Z = 0 - 尺寸:覆盖整个画面
- 材质:黑色
- Roughness:0.7
- Specular:0
如果使用 Eevee,可以给背景材质稍微加一点深蓝灰色,使画面不是纯死黑。
三、导入左右人物
将左右人物分别准备为透明背景 PNG,然后在 Blender 中导入。
操作方法:
- 添加一个平面。
- 将人物 PNG 拖入 Shader Editor。
- 使用以下节点连接:
Image Texture Color
→ Principled BSDF Base Color
Image Texture Alpha
→ Principled BSDF Alpha- 在材质设置中:
- Blend Mode:Alpha Blend 或 Alpha Hashed
- Shadow Mode:None
- 将两个平面放到左右两侧:
- 左人物:
X = -3.6 - 右人物:
X = 3.6 Z = 0.5- 适当缩放,使人物胸口位置和截图接近
为了让人物更像参考图,可以在材质中增加轻微的黑白处理:
Image Texture
→ RGB to BW
→ ColorRamp
→ Principled BSDF Base ColorColorRamp 的黑白对比不要太强,保留脸部和头发细节即可。
四、制作左右相框
最简单的方法是使用曲线制作矩形边框。
- 添加 Curve。
- 在编辑模式下创建矩形路径。
- 设置:
- Bevel Depth:
0.025 - Bevel Resolution:
2 - 材质颜色:白色
- 材质强度:3–8
- 每个人物外面放两层边框:
- 外框:较粗、较亮
- 内框:较细、稍微偏灰
参考尺寸可以设置为:
- 左框中心:
X = -3.6 - 右框中心:
X = 3.6 - 单个框宽度:约 2.8
- 单个框高度:约 3.7
为了做出截图中的手绘旧胶片效果,可以复制一层边框,并进行以下变化:
- 轻微旋转:
-1° 到 1° - X、Y 方向缩放:
0.98 到 1.02 - 透明度降低到 0.3–0.6
- 边框线条不要完全重合
这样会产生多层不规则白线。
五、制作中央标题框
中央部分建议拆成三个元素:
- 上方主标题,例如“昨日MVP”
- 下方副标题,例如“幻影”
- 两个圆角矩形框
圆角框
可以使用 Bezier Curve:
- 添加 Curve。
- 设置为二维曲线。
- 创建圆角矩形。
- Bevel Depth 设置为
0.025–0.04。 - 材质使用白色发光材质。
如果不想手动画路径,也可以添加普通矩形,通过 Bevel 修改器制作圆角:
- Bevel Amount:
0.12 - Segments:
6
中文文字
- 添加 Text。
- 输入标题。
- 设置字体为支持中文的字体,例如:
- 思源黑体
- Noto Sans CJK
- 微软雅黑
- 设置:
- Extrude:
0 - Bevel Depth:
0.01 - Align X:Center
- Align Y:Center
主标题可以用较粗字体,副标题稍微加大字间距。
建议:
- 主标题字号较小,放在画面中心偏上
- 副标题字号更大,放在下方
- 文字颜色为白色
- 文字材质强度为 2–5
六、制作四角装饰和白色划痕
截图中的闪光和划痕是视觉重点,可以用多张透明 PNG,也可以完全使用程序材质。
方法一:使用透明划痕图片
- 添加多个平面。
- 导入白色划痕、噪点、星光 PNG。
- 连接:
Image Texture Color
→ Emission Color
Image Texture Alpha
→ Principled BSDF Alpha- 将平面放在人物框和文字上方。
- 设置不同的:
- 旋转角度
- 缩放比例
- 透明度
- 混合模式
可以在四个角分别放置:
- 斜向划痕
- 小型十字闪光
- 破碎白线
- 爆裂状纹理
方法二:程序化制作划痕
在平面材质中使用:
Texture Coordinate
→ Mapping
→ Noise Texture
→ ColorRamp
→ Emission建议参数:
- Noise Scale:
18–35 - Detail:
8 - Roughness:
0.7 - ColorRamp 中只保留少量白色区域
- 通过 Mapping 拉伸 X 或 Y 方向,使噪声变成细长划痕
再使用一个透明遮罩,使划痕只出现在边框附近。
七、制作闪烁效果
可以使用 Emission 强度做关键帧。
例如一个角落闪光物体:
- 第 1 帧:Strength = 0
- 第 8 帧:Strength = 8
- 第 10 帧:Strength = 1
- 第 14 帧:Strength = 6
- 第 18 帧:Strength = 0
在 Graph Editor 中将插值改为 Constant 或 Linear,可以做出快速闪烁。
边框也可以做轻微闪动:
- 第 1 帧:Opacity = 0.8
- 第 25 帧:Opacity = 0.4
- 第 32 帧:Opacity = 1
- 第 80 帧:Opacity = 0.6
- 第 90 帧:Opacity = 1
不要所有边框同时变化,左右两边错开 3–8 帧会更自然。
八、制作人物和标题的进入动画
推荐的时间安排如下:
| 帧数 | 动画 |
|---|---|
| 1–12 | 左右人物框从画面外滑入 |
| 1–18 | 中央标题框从小到大出现 |
| 8–24 | 标题文字淡入 |
| 20–150 | 划痕、粒子和边框持续闪烁 |
| 130–150 | 整体轻微缩小并淡出 |
左右人物卡片
左侧人物:
- 第 1 帧:
X = -5.2 - 第 12 帧:
X = -3.6
右侧人物:
- 第 1 帧:
X = 5.2 - 第 12 帧:
X = 3.6
插值建议使用 Bezier,然后在曲线编辑器中把运动曲线稍微压平,避免机械匀速。
中央标题框
- 第 1 帧:Scale =
0.65,Opacity = 0 - 第 12 帧:Scale =
1.08,Opacity = 1 - 第 18 帧:Scale =
1.0
这样会有轻微弹性效果。
标题文字
- 第 8 帧:Scale =
0.8 - 第 20 帧:Scale =
1.0 - 同时让材质 Emission Strength 从 0 增加到 4
九、制作粒子和白色飞散点
可以使用 Blender 的粒子系统:
- 添加一个小平面作为发射器。
- 粒子数量:约 100–250
- 生命周期:10–35 帧
- 速度:
0.1–0.8 - 重力:0
- 粒子尺寸:
0.005–0.03 - 渲染类型:小球或小平面
- 材质:白色 Emission
发射器放在中央标题框和四角边框附近,粒子方向主要向外扩散。
如果想要更像爆裂的白色线条,可以使用:
- Particle System
- 白色细长平面作为实例物体
- 随机旋转
- 随机缩放
十、加入镜头轻微晃动
为了避免画面过于静止,可以让摄像机做非常小的运动:
- 第 1 帧:位置
X = 0, Y = 0 - 第 75 帧:位置
X = 0.015, Y = -0.01 - 第 150 帧:位置
X = -0.01, Y = 0.01
旋转只需要:
- Z 轴:
-0.15° 到 0.15°
幅度要很小,否则文字和边框会显得不稳定。
十一、使用合成器增加发光
打开 Compositing,勾选 Use Nodes,添加:
Render Layers
→ Glare
→ RGB Curves
→ Lens Distortion
→ Vignette
→ Composite推荐设置:
Glare
- Type:Fog Glow
- Quality:High
- Threshold:
0.4–0.8 - Size:
6–7
Lens Distortion
- Dispersion:
0.005–0.015 - Distortion:
0.01–0.03
暗角
可以添加 Ellipse Mask,再通过 Blur 和 Mix 将四周压暗。暗角不要太重,强度约 0.15–0.25 即可。
十二、渲染设置
建议使用 Eevee:
- Render Engine:Eevee
- Ambient Occlusion:开启
- Bloom:如果版本中有该选项则开启
- Color Management:AgX
- Look:Medium High Contrast
- Exposure:0
- Gamma:1
输出设置:
- File Format:FFmpeg Video
- Container:MPEG-4
- Video Codec:H.264
- Quality:Perceptually Lossless 或 High Quality
- Audio:如果要保留原视频声音,可以在视频序列编辑器中加入音频轨道
最后按 Ctrl + F12 渲染动画。
需要注意的是,人物图片本身最好先准备成透明 PNG。如果人物是带背景的普通图片,Blender 也能处理,但需要在 Shader Editor 里使用颜色遮罩、透明贴图或简单的绿幕抠像节点。整体效果完全可以在 Blender 内完成,参考图中的主要元素都能复现。



